Claude 3.5 Sonnet: Опыт использования в разработке игр и выводы
Мой первоначальный опыт с Claude 3.5 Sonnet в разработке игр был многообещающим, но быстро уперся в ограничения: низкие лимиты сообщений, размера и количества чатов. Платная версия сняла эти барьеры, позволив мне накопить опыт работы с Claude 3.5, 3.7, 4.0 Sonnet и Opus 4.1 в контексте программирования.
Важно: Название произносится как «Клод», а не «Клауд».
Ограничения Claude при работе с кодом
Несмотря на успехи в копирайтинге (внимательность к деталям, логичность, адаптивность стиля), в программировании Claude демонстрирует ряд проблем:
- Синтаксические и логические ошибки: Допускает описки, путает логику в сложных сценариях.
- Проблемы с переменными: Часто использует неопределенные переменные или подменяет их смысловыми аналогами (например,
image_sourceнаimage_url). - Путаница языков: Может смешивать языки программирования, особенно в начале новых сессий.
- Повторения и отвлечения: Склонен повторять информацию и уходить от основной темы, игнорируя поставленные задачи.
Типичная структура ответа Claude
- Подтверждение задачи: Описание планируемых действий.
- Код с комментариями: Предоставление кода.
- Итог: Резюме выполненного.
- Преимущества подхода: Описание плюсов решения.
Избыточность и нежелательная инициатива
Claude часто добавляет ненужные «визуальные плюшки», отладочную информацию или генерирует код, выходящий за рамки задачи.
- «Улучшательство»: Нейросеть может добавить функциональность, которая не требуется на данном этапе, значительно увеличивая объем кода. Пример: при расширении работы с файлами Claude добавил счетчик, кликабельность строк, индикатор загрузки, выпадающее меню и опцию просмотра всех файлов, хотя требовалось лишь расширение на список и навигация.
Claude часто предлагает фрагменты кода для реализации, а затем спрашивает, хотите ли вы получить полный код. Если требуется лишь изменение пары строк, это становится неэффективным.